博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
.NET 即时通信,WebSocket服务端实例
阅读量:6330 次
发布时间:2019-06-22

本文共 5518 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

即时通信常用手段

1.第三方平台 谷歌、腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用。其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数。

但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出

2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端。在.NET 4.5之前用较多,使用起来麻烦。需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法)

3.System.Net.WebSockets.WebSocket,这个,是.NET 4.5出来的东西,对服务器环境也有所要求,IIS8及以上。意味着Windows Server2008R2自带的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自带的IIS可以。本文主要将这种方式的实例

 

完整流程

1).客户端请求连接 

1
ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());

2).服务端获取连接对象并存储到连接池中 

1
CONNECT_POOL.Add(user, socket);

3).连接对象开始监听(每个客户端与服务器保存长链接)

1
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

4).客户端A发送消息给B 

1
ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());

5).服务端A的连接对象监听到来自A的消息 

1
string 
userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);

6).解析消息体(B|你好我是A)得到接收者ID,根据接收者ID到连接池中查找B的服务端连接对象,并通过B的连接对象将消息推送给B客户端

1
WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];<br>...<br>...<br>await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, 
true
, CancellationToken.None);

7).服务端A连接对象继续监听

1
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

8).B客户端接收到推送过来的消息

1
2
3
ws.onmessage = function (evt) {
  $('#msg').append('<
p
>' + evt.data + '</
p
>');
}

下面则是完整代码

 

客户端部分

客户端异常简单,正常情况直接用WebSocket,然后监听WebSocket的几个事件就ok。连接的时候可将当前连接者的ID传入(用户编号),发送消息的时候 采用 “接收者ID|我是消息内容” 这种方式,如“A|A你好,我是B!”

但如用移动端使用还是有一些常见的场景需要处理下的

1:手机关屏幕,IOS关掉屏幕的时候WebSocket会立即失去连接,Android则会等待一段时间才会失去连接。服务器端能检测到失去连接

2:网络不稳定,断网情况WebSocket也不会立即失去连接,服务器端不能知道。(可以服务端设计心跳机制,定时给连接池中的用户发送消息,来检测用户是否保持连接)

3:其他等等...(突然关机、后台结束应用)

无论哪种,客户端在发送消息(或者网络恢复连接、亮屏)的时候可以先判断ws的状态,如果不是连接状态则需要重连(new下即可)

    
目的用户

 

服务器端部分

服务器端使用Handler(也可用WebAPI)来做,主要用WebSocket的类来实现。代码中都有相对详细的注释,这边只说一些需要注意的问题

1:Dictionary<string,WebSocket> CONNECT_POOL:用户连接池。请求Handler的时候会将当前连接者的用户ID传入,服务器端维护着所有已连接的用户ID和当前用户的WebSocket连接对象

2:Dictionary<string,List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL:离线消息池。如果A->B发送消息,B当前因为某种原因没在线(突然断网/黑屏等原因),会将这条消息先保存起来(2天),待B连接后立马将B的离线消息推送给他。(2:MessageInfo:离线Entity。记录当前离线消息的时间、内容)

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net.WebSockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Web;using System.Web.WebSockets;namespace WebApplication1{    ///     /// 离线消息    ///     public class MessageInfo    {        public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment
_MsgContent) { MsgTime = _MsgTime; MsgContent = _MsgContent; } public DateTime MsgTime { get; set; } public ArraySegment
MsgContent { get; set; } } ///
/// Handler1 的摘要说明 /// public class Handler1 : IHttpHandler { private static Dictionary
CONNECT_POOL = new Dictionary
();//用户连接池 private static Dictionary
> MESSAGE_POOL = new Dictionary
>();//离线消息池 public void ProcessRequest(HttpContext context) { if (context.IsWebSocketRequest) { context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat); } } private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context) { WebSocket socket = context.WebSocket; string user = context.QueryString["user"].ToString(); try { #region 用户添加连接池 //第一次open时,添加到连接池中 if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加 else if (socket != CONNECT_POOL[user])//当前对象不一致,更新 CONNECT_POOL[user] = socket; #endregion #region 离线消息处理 if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user)) { List
msgs = MESSAGE_POOL[user]; foreach (MessageInfo item in msgs) { await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除离线消息 } #endregion string descUser = string.Empty;//目的用户 while (true) { if (socket.State == WebSocketState.Open) { ArraySegment
buffer = new ArraySegment
(new byte[2048]); WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None); #region 消息处理(字符截取、消息转发) try { #region 关闭Socket处理,删除连接池 if (socket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭 { if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//删除连接池 break; } #endregion string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息 string[] msgList = userMsg.Split('|'); if (msgList.Length == 2) { if (msgList[0].Trim().Length > 0) descUser = msgList[0].Trim();//记录消息目的用户 buffer = new ArraySegment
(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1])); } else buffer = new ArraySegment
(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg)); if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判断客户端是否在线 { WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客户端 if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open) await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } else { Task.Run(() => { if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//将用户添加至离线消息池中 MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List
()); MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加离线消息 }); } } catch (Exception exs) { //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息 } #endregion } else { break; } }//while end } catch (Exception ex) { //整体异常处理 if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user); } } public bool IsReusable { get { return false; } } }}

 

PS:对Dictionary的操作可以写两个方案Add和Remove,并用lock,这样子并发会稳定点

转载地址:http://usfoa.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
RTX发送消息提醒实现以及注意事项
查看>>
使用 ftrace 调试 Linux 内核【转】
查看>>
唯一聚集索引上的唯一和非唯一非聚集索引
查看>>
Spark新愿景:让深度学习变得更加易于使用——见https://github.com/yahoo/TensorFlowOnSpark...
查看>>
linux磁盘配额
查看>>
NFS文件共享服务器的搭建
查看>>
%r 和 %s 该用哪个?
查看>>
小公司职场不是“切糕”
查看>>
play工程部署到云服务器
查看>>
ListView 取消点击效果
查看>>
降级论
查看>>
wampServer连接oracle
查看>>
CentOS 6.5下编译安装新版LNMP
查看>>
Android Picasso
查看>>
top命令
查看>>
我的友情链接
查看>>
javascript的作用域
查看>>
新形势下初创B2B行业网站如何经营
查看>>
初心大陆-----python宝典 第五章之列表
查看>>
java基础学习2
查看>>